猜和弦:如何為旋律和聲化
用一組和弦為旋律和聲化是一項需要時間培養的技能。結果取決於旋律,從和聲化的角度來看,旋律可能容易或難以處理。
在這節課中,我們將探討一些為旋律和聲化的重要考量。我們會看不同的例子,並在吉他上演奏它們。
簡而言之
我們將採用一個“裸露”的旋律,並找出如何為其添加和弦。
開始之前
我們想要對幾個問題有一個大致的答案:
- 旋律的音調中心是什麼?
- 在旋律中有哪些 解決?
- 旋律的音高來自哪些音階?
- 旋律的節奏如何影響可能性?
- 風格重要嗎?我們是在構建流行和聲嗎?爵士?搖滾?
- 旋律需要多少和弦?每個音符都有一個新和弦還是每小節一個和弦?
選擇和弦的操作程序
- 希望有足夠的協和,以便結果聽起來像音樂而不是垃圾。
- 希望有足夠的不協和,以便結果聽起來像音樂而不是一串機械琶音。
- 很可能每個和弦會有多個音符。即使單個小節有5個旋律音符,也很可能只有一個和弦。
- 對於每個和弦,音符關係可能是:
- 旋律音符在和弦中(最協和)
- 旋律音符是和弦的 音階張力 (有些協和)
- 旋律音符在調內,但不是和弦音或張力(不協和)
- 旋律音符不屬於上述任何一種(最不協和)
- 音符的不協和性由音符的突出性所修正,這受以下因素影響:
- 音符攻擊的節拍位置以及它是否落在強拍、弱拍或之間。落在強拍上的音符比落在弱拍上的音符更突出,而落在拍子之間的音符更不突出。這與 和聲壓力 有關。
- 音符的長度。長音符比短音符更突出。
- 音符的振幅。重音音符比輕音音符更突出。
- 如果旋律中的跳躍音符都在和弦中,則跳躍音符的支持效果會更好。
- 如果旋律中的不協和音解決到和弦中的音符,則支持效果會更好。
結尾
為旋律和聲化時,我們大致決定和弦更換的頻率。如果和弦每小節更換一次,那麼每小節的每個音符都會被考慮在內以選擇和弦。我們希望選擇一個支持旋律的和弦,但旋律可能有不在和弦中的音符,聽起來不協和。
如果不協和音符位於弱節拍位置,時間短,或音量低,則更容易處理。
和聲化旋律的例子
例子 1,無和弦

這裡有一個非常典型的旋律,遵循了數百年前由古典音樂作曲家建立的許多慣例。這個旋律顯然是按照和聲規則寫的。
首先,這個旋律看起來是在C大調中,所以我們將使用 C大調的和弦 來指導我們的和聲化。由於旋律很簡單,我們可能只需要每小節一個和弦。
| Imaj | IImin | IIImin | IVmaj | Vmaj | VImin | VIIdim |
第一小節最適合的可能是Cmaj,因為4個音符中有3個(C, E, G)在Cmaj和弦中。唯一不在和弦中的音符是逐步進入和離開的。
第二小節可能是D-,原因類似。跳躍中的兩個音符也在D-中。
第三小節可能是A-。只有A和C音符在和弦中,但它們落在節拍強的1和3拍上,而其他音符落在節拍較弱的2和4拍上。此外,旋律是逐步移動的。
第四小節需要兩個和弦。前兩個音符是 cadence,需要一個Gmaj和弦。最後一個音符再次需要主音Cmaj。

例子 2,無和弦

這個G大調旋律稍微複雜一些,還包括一個不在調內的A♯。尤其是對於那個音符,我們需要考慮調外的和弦來支持那個音符。否則它聽起來有點隨意。
為了增加選擇,我們將每小節使用兩個和弦。
第一小節可以是Gmaj和E-。這有助於支持跳躍,否則會從G的和弦音跳到一些奇怪的音符。
第二小節可以是Cmaj和F♯7。這樣“奇怪”的音符A♯得到支持。它也恰好是V/III,而III是下一個和弦。
第三小節可以是B-和G。
最後,為了確保終止順利進行,如果我們想要,可以在每個音符上更換和弦。

在家試試
這裡有兩個例子供你自己嘗試。一定要找到一種方法來聆聽你的選擇結果,無論是通過某種方式在吉他上演奏,還是在鋼琴上演奏,或者將它們輸入到電腦軟件中。
例子 3,無旋律

例子 4,無旋律

不是科學
可能有許多正確的答案。這裡給出的答案是從嘗試遵循上述過程中得出的一些更明顯的可能性中產生的。但目標只是找到一些聽起來不錯且合適的和弦。就是這麼簡單。
注意
有時你會發現旋律並不真正適合你能想到的任何和弦。你可能沒有考慮到所有可能的和弦。尤其是如果你包括 次屬和弦 和 調式交換和弦。另一種可能性是,從和弦和聲化的角度來看,旋律可能不是很好。是否可以改變旋律?或者寫一個低音線而不是和弦進行?
關鍵任務
- 為上述兩個旋律(4和5)寫下你自己的和弦。
